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목록Unity 한테 정복당하기/Unity 뉴비 가이드 (1)
대마법사의 개발 블로그랄까?
NavMash Agent RemainDistance가 0인 이유
사건의 시작FSM 을 통해 NPC의 움직임 상태를 개발하던 도중using Assets.My.Scripts.NPC;using UnityEngine;public class WalkState : IState{ private NPCController controller; public WalkState(NPCController npc) { controller = npc; } public void Enter() { controller.SetRandomDestination();// Debug.Log("[FSM] Walk Enter"); controller.Move(); } public void Update() { ..
Unity 한테 정복당하기/Unity 뉴비 가이드
2025. 6. 15. 00:16