Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
Tags
- c#
- 브이알챗
- 제네릭
- 포톤
- VRChat
- typeof
- navmash
- 유니티
- 오블완
- navmashagent
- unity
- c
- pothon
- sendcustomnetworkevent
- udon#
- fusion
- generic
- 티스토리챌린지
- animator
- Animation
- unityai
- u#
- CS
- 유니티 네비매쉬
- Default
Archives
- Today
- Total
목록fusion (1)
대마법사의 개발 블로그랄까?

해당 포스트에서는 멀티플레이 연동과 간단한 움직임만 구현해볼것이다. (Photon 설치 및 세팅과정은 생략)시작하기우선 Scene에 Network 세팅 오브젝트를 생성해주자Hierachy 에서 Fusion / Scene / Setup Networking in the Scene 그러면 아래와 같이 두개의 GameObject가 생성된다.Prototype Network StartPrototype Runner Prototype Network Start게임을 시작할때 NetworkMode 설정을 할수 있도록 해준다. 자세한 설명은 밑에서.... Prototype Runner메인이다.Player Join, Player Left 등 중요한 네트워크에 관한 콜백함수들을 다루고있다. 자그럼 씬 Setting은 끝났다..
Unity 한테 정복당하기/Photon 멀티플레이 게임 제작
2025. 5. 11. 23:43