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목록오블완 (3)
대마법사의 개발 블로그랄까?

문제타일맵을 그리던중 바닥 타일 콜라이더를 생성하려고 했더니...이 사단이 남 ㅋㅋㅋㅋSprite를 걍 다 콜라이더로 만들어버림해결방안자 해결 방안은 바로!!!!TileMap을 생성하면서 생긴 TileSet의 Collider 세팅을 해주는것이다.자 TileMap을 생성하였다면 아래와같은 TileSet들이 생성되었을것이다.콜라이더 생성을 원치않는 부분을 선택한다.해당 타일들을 inspector를 통해 Collider Type 을 None으로 설정해준다.그러면 해결!!(아래 사진은 작성자가 테두리 타일을 중간위치에도 사용해서 중간에도 콜라이더가 생성되었다...)꿀팁혹시 당신이 수많은 Tile Set들중에 테두리에 사용된 Tile을 찾기가 힘들다면1. TileMap 선택 상태에서 원하는 Tile을 선택하고2...

VrChat 맵개발을 한창 배우는 중이다.(왁굳형을 위해..)이세계 아이돌 3주년 기념 방탈출 맵을 제작 중인데 특정 상호작용을 하면 동영상을 재생하는 기능이 필요했다.먼저 결과부터 보고 드가자Vrchat 공식 DocsVrChat에서 동영상을 재생하는 방법은 여러가지있는것으로 보인다.VideoTXLProTVUSharpVideoVideo Player 설치본인은 3번 USharpVideo를 사용하였다.USharpVideo 깃허브위의 링크를 통해 패키지를 설치할수 있다.패키지를 설치하면 아래의 경로에서 Prefab을 확인 할수 있다.사실 간단한 비디오 플레이어만을 사용할것이면 그냥 프리팹만 가져다가 쓰면된다.Inspector대충 보면GeneralAllow Seeking : 비디오 프로그래스바 조작 권한?Def..
문제발생List인 originPatrolPoint값을 복사하여 모두 선회하면 다시 List를 초기화 해줘 반복적으로 순찰 포인트를 돌게 하려고 했었다. 그런데 자꾸 오류남;;;[SerializeField] private List originPatrolPoint;private List patrolPoint; private Transform GetRandomPoint() { if (patrolPoint.Count == 0) {//포인트를 다돌면 리셋하여 반복 patrolPoint = originPatrolPoint;//요기! } int index = UnityEngine.Random.Range(0, patrolPoint.Coun..