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목록전체 글 (35)
개발 새발 블로그
Unity 6 · UIElements · UI Toolkit · Digital Twin 개발 중 마주친 문제들과 해결법을 정리합니다. 1. UIElements RightPanel 드래그 리사이즈문제 flex-direction: row으로 Main(좌측 3D 뷰)과 RightPanel(우측 데이터 패널)을 나란히 배치했는데, RightPanel 폭이 width: 40%로 고정되어 사용자가 조절할 수 없었습니다.해결 전략 Main과 RightPanel 사이에 5px 너비의 드래그 핸들 VisualElement를 삽입하고, C#에서 Pointer 이벤트로 폭을 실시간 조정합니다. 핵심은 width: % → width: px 고정값으로 전환해 드래그가 즉시 반영되도록 하는 것입니다.UXML — 핸..
우리는 그것을 내일이라고 부르기로했다. 일도 익숙해졌다..다시 사이드 프로젝트를 시작합니다. 일주일에 미팅만 4번했어요1년에 스타벅스를 3번을 안가는 것 같은데일주일 동안 스벅에서 미팅만 4번 했습니다. 같은 꿈을 가진 사람들끼리 다시 한번 도전해보기로 했습니다.하고 싶어요.. 진짜 꼭...3월열심히 집을 알아봅니다. 집 고르기1순위 : 방 크기2순위 : 역세권3순위 : 방상태 첫번째 지역은 모란역재개발 예정 구역은 상당히 싸게 방이 올라와있었다.ex) 투룸 500/40 더블역세권아 물론 구축 연립주택? 이고 재개발 예정이라 1년정도만 살 수 있는 방이다.20살 이후부터 1년이상 한 집에 머무른 적이 없었기 때문에 (군대 생활관 제외)좀 오래 정착할만한 집을 고르고 싶었기에 매우 신중히 집을 알아봤다. ..
26년이 1월1일이 엊그제 같은데...다들 신년목표는 잘 이루고 있을까요?일단 난 아님 껄껄1월음식부터 시작모던샤브하우스모던샤브하우스 센트럴시티점무한리필인데 샐러드바는 ㄹㅇ 샐러드만 있고 고기는 무한리필임얼마더라 가장기본 시그니쳐 메뉴가 6만원정도함사실 그냥 샤브샤브랑 맛은 비슷한 것 같은데 내부 인테리어 같은거 쌈뽕함진짜 뽕뽑으려고 배터지게 먹음 2명에서 10판 가까이먹은듯 육수 9가지인데 김치육수로 먹었음, 김치육수 비추함 그냥 김치국같은 느낌쓰.... ㅎㅅ이네멀리서 온다고 이것저것 만들어줌 (아니 근데 이제보니 두명인데 레몬 왤케 많음)쨌든 잘먹었습니다 버억저 빵위에 연어올린거 개존맛 진수사 역삼역에 있는데 이 날 뮤지컬 보는날이라 걍 근처에 있는 식당이여서 갔음디너 스시 코스로 먹었다 바로 식후 ..
2025년 마지막날후회 없는 1년이었을까?"아니요!!!" 라고 자신있게 말할 수 있다.하지만 어쩌겠음, 지난 일인데지난 일은 그만 잊어야쥬 (근데 그게 ㅈ나 안됨)지금부터 코끼리를 생각하지 말라는 것 처럼 ㅋㅋ오타니 계획법 써봤으9개까지는 좀 쥐어짜는 느낌이라 8개로 세부사항 정함이렇게 세부사항 나눠보니 크게 어려울건 없어보임꾸준히 하면 충분히 가능하다고 생각매년 실패한 출품이번엔 진짜임;;많은 실패와 경험을 바탕으로 내린결과 최대한 소수인원으로 (가능하다면 혼자!)화이팅... 한로로 탈덕하는 방법좀 알려주세요올해 8월인가 입덕부정기 겪다가 입덕한 것 같은데...4개월만에 세번이나 오프 뜀 팝업+북콘서트+단콘...너무 짧은시간동안 가까워졌고 이제 거리를 좀 두자...해외 콘서트도 간다던데 이제 글로벌까..
11월엔 크나큰 이벤트들이 많았다.감정기복 또한 27년동안 가장 큰 달인것같음 돈으로 하고싶은건 다했다.근데 행복은 잠시일뿐...첫번째1년11개월간 재직하던 첫직장을 퇴사를했고 이직을했다.너무나도 좋은사람들과 일을 하였었지만 세종으로 사옥이 이전하면서 모든게 뒤바뀐것같음..(관리비 포함해서 월세가 2.5배가 되버림;;;)무엇보다 너무 외로웠다. 하루종일 집에있고 주말에도 집에있고원래도 집에 자주 있긴했지만 느낌이 달랐다. 주변에 지인이 아예 없으니 외딴섬에 혼자 버려진 느낌..그리고 친했던 직장동기가 좋은환경으로 이직을 해버렸다.아슬아슬 직장에 매달려있던 나에게 용기이자 동기부여가 됨(배아픈거 아님...)그렇게 열심히 이력서를 난사한 끝에 총 3군데에서 면접제안이 왔고그 중 판교에 위치한 회사로 이직을 ..
소울라이크에서 빠질수 없는 연속 공격이다.본인은 에셋을 통해 공격 애니메이션을 구매하였다. 연속공격(공격 콤보) 을 만들어보자애니메이터 구성 Animator Controller는 다음과 같이 구성되어있다.Attack Sub StateMachine을 만들고 해당 State에서 연속 공격 관련 애니메이션을 제어한다.당연하게도 Move Blend에서 Attack 으로 향하는 Transition을 Attack Trigger로 설정되어있다.Combo 1 -> Combo 2 -> Combo 3 의 각각 Condition에는 2가지 조건이 있다.Attack (Trigger)Combo (int) 1씩 상승한다.스크립트 //New Input Manager void OnAttack(InputValue cont..
소울류 게임의 이동방식소울류 게임에는 뒷걸음,옆걸음이 존재하지 않는다.오직 전진만이 존재한다.왼쪽 방향키만 눌렀을때 4방향 키 입력시 해당방향으로 플레이어가 회전한 후 해당 방향으로 전진한다.여기서 특이한 점이 하나 있다.좌/우 버튼을 계속누르면 해당방향으로 쭉 이동하지 않고 원형을 그리며 빙글빙글돈다. 문제왼쪽같은 상황이 발생하는 것이다. 보시다시피 정확히 좌,우로 이동하지않고 살짝 뒤로 방향이 잡힌다.(Cinemachine) Camera Damping을 설정해두어 카메라까지 회전하게 되어 발생한 문제이다.오른쪽은 X좌표 Damping값을 0으로 주었을때다. 카메라가 회전을 하지않으니 좌,우로 정확하게 움직인다. void HandleMovement(){ // Read input values ..
Fog기본적인 Fog는 Volume을 통해서 효과를 생성한다 Volumetric Fog단순 Fog에 볼륨감(입체감)을 살려주는거다 Local Volumetric Fog특정 Area에만 Fog기능을 생성할 수 있게 하는 기능이다.(HDRP 제공) 왼쪽부터 차례대로아무효과없음Fog 활성화Fog + Volumetric 활성화Fog + Volumetric + Local Volumetric 활성화
이번에 유니티 코리아에서 10월 할로윈 컨셉의 챌린지 열어서 연휴동안 한번 제작해보았다롱AI 적극활용, HDRP 프로젝트 두개에 초점을 맞춰서 진행했다 작은 분량의 영상제작이니 코드 없이 TimeLine으로만 작업했다. 새로 학습한 기술Volumetric FogUnity AI, 및 Tripo,Meshy AI TimeLineWind,Tree(여기서는 간단하게만 적고 각각 따로 포스팅 할 예정)우선 원하는 배경 컨셉아트를 핀터레스트에서 뒤져서 모아뒀다. 자 다음은 필요한 3D모델을 만들어야한다.누가?ㄴ AI가 이미지만 던져주면 알아서 뚝딱 만들어준다.대표적인 사이트로https://www.tripo3d.ai/ https://www.meshy.ai/discover 커뮤니티 - MeshyMeshy 애호가들과 ..
Unity 6.2에 AI기능이 추가되었다. 기존의 Unity Ai 기능인 Unity Muse는 Unity AI로 통합되어진다고 한다.정식 출시전까지는 무료로 사용이 가능하다.설치 방법Unity 6.2버전을 설치한다.Preference/General 에서 Hide AI Menu를 체크 해제한다. (교활하게 툴바에서 숨겨놓았다..;;;)상단 툴바의 AI 버튼을 클릭하여 창을 열어 사용한다. Unity AI에는 총 5가지의 생성형 모델이 있다.Animation, Material, Sound, Sprite, Texture작성자는 사운드를 한번 제작 해보겠슴AI Sound창을 열면 자동으로 Audio Clip 파일이 하나 생성된다.해당 파일에 제작한 사운드가 생성되어지니 지우지말자 속성을 살펴보자PromptP..