Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 |
Tags
- navmashagent
- c
- Default
- unity
- 브이알챗
- typeof
- VRChat
- 티스토리챌린지
- udon#
- generic
- CS
- fusion
- Animation
- u#
- 유니티
- pothon
- animator
- 오블완
- 포톤
- unityai
- navmash
- 제네릭
- 유니티 네비매쉬
- sendcustomnetworkevent
- c#
Archives
- Today
- Total
목록Animation (1)
대마법사의 개발 블로그랄까?

오늘은 시계 애니메이션을 만들어볼끄다간단하다 회전 키프레임만 찍으면 된다.자 우선 모델을 준비한다.자 알아서들 준비하시고당연하게도 시계의 분침, 초침, 본체는 따로따로 구분되어있어야한다.유니티에서 애니메이션을 만들기 위해서 필요한 것은 두가지가 있다.1.Animation Controller아래의 Animation들을 제어할 수 있는 컴포넌트라고 생각하면된다.2. Animation (*.anim)님들이 녹화하게될 Animation 파일이다.자 그럼 Animation Controller부터 만들어보자1. Project View의 빈곳에다가 마우스 우클릭을 통하여 Create/ Animation Controller를 클릭하여 생성하자!그럼 요런 아이콘의 파일이 생길 것이다. 더블클릭 !이상한 그래프 View가..
Unity 한테 정복당하기/VrChat 맛보기
2024. 11. 4. 23:29