대마법사의 개발 블로그랄까?
UI 본문
UI Position
Tooltip
World Space
public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
{
Debug.Log("IPointer Enter");
Vector2 localPoint;
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(rt, Input.mousePosition, eventData.pressEventCamera, out localPoint);
rt.position = eventData.pointerCurrentRaycast.worldPosition;
if (activeAnimation)
Animation();
else
activeObject.SetActive(true);
}
localPosition
이란
![[Pasted image 20250218142350.png]]
RectTransform Property | Canvas Description | Canvas Value | Panel Description | Panel Value |
---|---|---|---|---|
.position (WorldSpace) | WorldSpace 상의 피벗 위치 | (3, 2) | WorldSpace 상의 피벗 위치 | (5, 4) |
.position (ScreenSpace) | ScreenSpace 상의 피벗 위치 cf. 해상도 1920x1080 가정 |
(960, 540) | ScreenSpace 상의 피벗 위치 cf. 해상도 1920x1080 가정 |
(1600, 1080) |
.rect.position | 피벗으로부터 왼쪽 하단 모서리까지의 거리 (0,0) - 피벗 위치 |
(-3, -2) | 피벗으로부터 왼쪽 하단 모서리 까지의 거리 (2,2) - 피벗 위치 |
(-3, -2) |
.anchoredPosition | 앵커 없음 피벗 위치 인스펙터 상의 posX, posY |
(3, 2) | 앵커로부터 떨어진 거리 피벗 위치 - 앵커 위치 인스펙터 상의 posX, posY |
(2, 0) |
.localPosition | 상위 개체 없음 피벗 위치 |
(3, 2) | 상위개체로부터 떨어진 거리 피벗 위치 - 상위개체의 피벗 위치 |
(2, 2) |
.rect.width | 가로축 좌표를 구성하는 수 | 6 | 가로축 좌표를 구성하는 수 | 6 |
.rect.height | 세로축 좌표를 구성하는 수 | 4 | 세로축 좌표를 구성하는 수 | 4 |
Animation Curve와 Lerp
AnimationCurve
지원가능한 프로퍼티
- float
- Color
- Vector2
- Vector3
- Vector4
- 쿼터니언
- Boolean (0은 False, 이외는 True)
evaluate
Menu/SubMenu
- MainMenu
- IPointerEnter, IPointerExit
- Animation Coroutine
- SubMenu
- IPointerExit
UI Render Order
UI Render순서는 기본적으로 계층구조에 따른다.
추가적인 방법으로는 특정오브젝트에 Canvas
컴포넌트를 추가로 할당한다.
- (
Canvas
만 할당하면 Event가 작동하지 않을 수 있다.Graphic Raycaster
까지 추가로 할당해야하 정상적으로 Event가 발생한다.) - (Order In Layer는 UI가 아닌 Sprite에 적용된다.)
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